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原标题:Steam Machine:G胖的一次小野望 - G胖,Steam - IT之家

浏览次数:127 时间:2020-02-04

澳门新葡亰平台官网,这是玩家们获得Steam Controller的最后一次机会,因为这一批卖完,Steam Controller的库存就彻底清空了,也不会再生产了。

Steam Controller的表现稍微好一点,触摸操作的手感还算不错,但是离完全取代传统键鼠和手柄摇杆还有很长的一段距离。而Steam Controller最大的问题就是缺少相匹配的游戏软件做支持,难以向人们体现自身的特色。近几年Steam平台的三个大作:《侠盗猎车手5》、《巫师3》、《合金装备5》都没有提供Steam Controller的支持,这对于一个游戏手柄来说,是一个不小的问题。

Steam秋季特卖活动开始了,不过这次热度最大的似乎并不是某一款游戏,而是大卖的Steam Controller游戏手柄,因为它就要绝版了。

Steam OS

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在那次会议中,加布·纽维尔认为Win 8的拙劣表现会让Steam“失去一些顶级PC厂商的支持”,因为他们会退出Windows市场,从而“对部分人的利益造成严重的影响”。严格来说,G胖的这番解释不是很站的住脚,2012年steam上使用Windows8的用户比例不过6.9%,到了2013年也没有超过10%。说WIN8会对PC游戏产业造成严重的影响,未免有点言过其实。

据悉,Steam Controller游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。

相比Windows 8,G胖更喜欢Linux。“我们要让大约2500个Steam上的游戏能够顺利的在Linux上运行。”G胖毫不掩饰自己对Linux的喜爱,他认为更为开源的Linux能够将平台上的用户用一种更紧密的方式连接在一起,玩家不光能够方便的玩游戏,还能够更方便的参与到游戏制作中,甚至产生直接的经济价值。

Steam Controller与一般的游戏手柄不同,它通过触控和映射实现交互,能够模拟鼠标的轨迹,但对玩家来说还是有点怪。

▲Steam Link

这也意味着Steam Controller游戏手柄在市场上算是失败了,该手柄伴随Steam主机一同推出,但主机已经是一款失败的产品了。后来Steam Controller又单独销售,可惜另类的设计也没有打开市场。

2015年11月,外星人、索泰、硕天等几个着名硬件厂商终于发布了自己的第一款Steam Machine。遗憾的是,虽然加布·纽维尔对于Steam Machine的设想很远大,人们也都愿意相信这么一位总是能让自己心甘情愿掏钱的男人,但是Steam Machine初期的表现的确差强人意。

不过值得一提的是,5美元的价格并不包含运费,而且数量有限,因为Steam Controller游戏手柄已经确认停产。

事实上,G胖对Win8如此不满的另一个重要原因,就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持,想要在PC游戏领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人。

Steam Machine原本的特色硬件升级也没有像人们认为的那样是可以随心所欲的,由于Steam OS在驱动和硬件支持方面一直不给力,Steam Machine的硬件升级也只是停留在有限的范围内。外星人总经理在媒体采访时就表示:“Steam Machine的硬件升级不像其他平台那么容易,但是,我们不会阻止用户去升级。”

其次就是Steam Machine的价格问题。由于Steam Machine是采取硬件外包的政策,所以不同的硬件厂商提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美元到6000美元都有。

除了Steam Machine,Valve还将设计属于自己的手柄Steam Controller。对此,G胖表示键鼠作为PC的输入工具已经有了20多年的历史,而触摸的方式将在未来取而代之。Steam Controller就是这个革命起点之一。同时,Valve将会出售自己设计的Steam Controller,而其它厂商被允许设计自己的版本。

▲6000美元的顶配Steam Machine,您买吗?

G胖对于Steam OS的态度一直十分乐观,他认为如今人们在使用移动端设备和PC设备时往往会面对不同的封闭平台,这在一定程度上并不是最理想的。而Steam OS的未来就是负责“统一移动、客厅和桌面”。只不过Steam OS的成熟还需要时间。

首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布·纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》,Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距。

Steam OS的未来

就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了,虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了。我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的确成为了Valve为数不多失败产品之一。

我们不知道当推崇系统“封闭性”的史蒂夫·乔布斯和向往系统开放的加布·纽维尔在一个房间时会不会打起来,但是“封闭性”的确是游戏产业的商业巨头们一直严格执行的理念。无论是Xbox和PlayStation都是从硬件到系统完全封闭的、定制的游戏主机,一来利于游戏开发二来便于防止破解;山内溥当年对第三方游戏商强硬的态度就是要防止某些唯利是图的人通过任天堂向玩家兜售那些山寨垃圾游戏。

然而较低的性价比成极大的限制了玩家的购买欲望,一台780ti的Steam Machine要2500美元,一台搭载GTX Titan顶配的Steam Machine价格是6000美元。不得不说让许多原本对Steam Machine有意向的玩家有点望而却步。

而通过Steam Machine,Valve至少得到了Steam OS以及一段极其宝贵的硬件市场经验。Valve曾在一次声明中表示:“Steam Machine让我们学习到了大量Steam用户在硬件方面的价值。我们不会放弃Steam OS,现在Steam OS已经经历了96次更新,拥有3525款可以运行的游戏。Steam OS的前景很光明,特别是在VR领域。”

后继乏力

不过G胖在2014年谈到Steam OS时,还是信心满满,他表示与Windows相比,Steam OS已经“在图像处理方面得到了显着的提升”,音频等一些额外性能的提升“也在进行中了。”

“我用Steam Controller玩了四种不同类型的游戏,我只想说,用Xbox360手柄我会玩的更开心,”一位当时的参与试玩的媒体人这样评价。人们对于还在开发中的Steam Controller产生了担忧,而Valve也意识到了他们还需要更多的时间,于是把Steam Controller的发布日期推到了2015年。

接着掉链子的是Steam Controller。这个以大块触摸板为特色的手柄在14年CES和GDC展会上短暂的向少数媒体提供了试玩。

主机游戏产业就是因为封闭性才能够发展的比PC游戏产业更为稳定。而现在,看起来加布·纽维尔想要以一个从未有的方式改变世界。

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